プレスリリース

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カゴヤ・ジャパン ソーシャルネットワークセミナーのご案内

[ 2011/11/11 ]

今日、中国、インド、Facebookと語られるようにソーシャルネットワーク(SNS)の利用者は世界的に拡大を続け、最大のネットワークであるFacebookの全世界での利用者は8億人に達したといわれています。

日本においても、個人、企業を合わせ利用者が1,000万人を突破しているのはご存じの通りです。

このFacebookの収益を支えているモデルの一つが有料又はアイテム課金のソーシャルゲームです。
その市場は米国だけで2011年8,300億円、2012年1兆円の予想と、強い成長力を示しています。
日本においてはmixi、モバゲ一、GREEなどの大手SNSを含めたソーシャルゲームの顕在市場は2010年1,219億円、2012年は1,800億円と予想されています。
インターネット市場の中で唯一、年間30%超の成長を続けているソーシャルゲーム市場の動向と今後の成長性、ソーシャルゲーム開発企業や開発者の動向をそれぞれの専門企業の方をお招きして、実証分析していきたいと思います。

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第一部「ソーシャルゲーム市場の動向と展望」
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2010年に始まった「アプリやろうぜ! by GMO」の企画以来、国内のベンチャー系、有力ソーシャルゲーム開発企業を発掘。
ゲーム開発のプロデユースを行い、ヒットゲームをソーシャルメディア企業に提供しているGMOインターネットの方に今後の市場動向をお聞かせいただきます。

◆ポイント
(1)ソーシャルゲーム市場の市場規模と今後の成長性
(2)ソーシャルゲーム市場の特徴と開発技術の動向
(3)売れるゲームをつくるにはどんな開発環境が必要か

[講師] GMOインターネット株式会社 プリやろうぜ!事業部 多田隈道元 氏
http://www.gmo.jp/

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第二部「アプリやろうぜ!企画に参加して感じた、売れるゲーム開発とは!」
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2009年「庭爺 for mixi」をリリース。
その市場性を見抜いた開発がGMOインターネットの目に止まり、関西で唯一「アプリやろうぜ! by GMO」に参加し、2010年「庭爺・にわじい by GMO for モパゲー」をリリース。
「アプリやろうぜ!」で得られたものや、これまでに培われたソーシャルゲーム開発の経験則など、新たにリリースされるキングオブクリーチャーズの開発を交えてお聞かせいただきます。

◆ポイント
(1)27チームに選抜されて、競いあった3ヶ月(企画、シナリオ、デザイン、プログラム開発、ディレクション)
(2)mixi、GREE、などそれぞれのゲームユーザーの特長と開発に必要な要件とは
(3)この企画で自信となった事、必要と感じたスキルやノウハウ、マーケティング

[講師] 株式会社スプーキーズ 代表取締役 西塚育郎 氏
http://www.spookies.co.jp/

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■スケジュール
・14:45~ 開場
・15:00~15:05 開催のご挨拶
・15:05~16:05 質疑応答含む
第一部:GMOインターネット株式会社(多田隈道元 氏)
・16:05~16:15 休憩
・16:15~17:15 質疑応答含む
第二部:株式会社スプーキーズ(西塚育郎 氏)
・17:20~18:00 フリーディス力ッション
・18:00 終了

■参加 : 事前予約(担当営業マン又は下記WEBお申込みからお申込み下さい)
■定員 : 20名
■参加料 : 無料
■アクセス: http://www.kagoya.com/company/map.php をご参照ください。
■WEBからのお申込みはこちら



テーマ ソーシャルゲームの市場動向とソーシャルゲーム開発企業の動向
開催日 2011年12月8日(木)15時00分~18時00分
開催場所 株式会社カゴヤ・ジャパン本社会議室
〔※人数により変更する場合があります〕
主催 カゴヤジャパン株式会社

2011年11月11日
カゴヤ・ジャパン株式会社
代表取締役社長 北川貞大


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